บทสรุป
ข้อค้นพบหลัก
ข้อมูลนักเรียนสู่กิจกรรมอีสปอร์ตที่สร้างทักษะและสมดุลดิจิทัล
KPI สำคัญ
กราฟสรุปแนวโน้มสำคัญ
จากการรับรู้ สู่แนวโน้มเข้าร่วม
ความสนใจ × ข้อกังวล
สิ่งที่ควรสนับสนุนหากจัดกิจกรรมจริง
ข้อค้นพบสำคัญ
สองสาขา สองแนวทางกิจกรรม
แปลข้อมูลเป็นแผนกิจกรรม
มาตรการดูแลจากข้อกังวลของนักเรียน
จากอีสปอร์ตสู่ทักษะอาชีพดิจิทัล
ผู้จัดและบริหารกิจกรรม
ฝึกวางแผนการแข่งขัน ตารางเวลา กติกา การประสานทีม และการประเมินผลหลังจบกิจกรรม
- ชิ้นงาน : แผนกิจกรรม / ตารางแข่งขัน / แบบประเมิน
- ต่อยอด : ผู้ประสานงานอีเวนต์ ผู้ดูแลโครงการ ผู้จัดการแข่งขัน
โปรดักชันและสื่อดิจิทัล
ฝึกออกแบบสื่อ ประชาสัมพันธ์ ถ่ายทำ ตัดต่อ ถ่ายทอดสด พากย์ และเล่าเรื่องผลการแข่งขันให้น่าสนใจ
- ชิ้นงาน : โปสเตอร์ / คลิปสั้น / สตรีม / ข่าวกิจกรรม
- ต่อยอด : Content Creator, Video Editor, Caster, Media Team
ข้อมูลและเทคโนโลยี
ฝึกเก็บข้อมูล วิเคราะห์สถิตินักเรียน สรุป Insight ทำ Dashboard และต่อยอดสู่การออกแบบกิจกรรม
- ชิ้นงาน : ตารางข้อมูล / Dashboard / รายงานข้อค้นพบ
- ต่อยอด : Data Assistant, Web Admin, System Support
UX/UI และ Web
ฝึกออกแบบหน้าเว็บ ระบบสมัคร ระบบแสดงผลตารางแข่ง และประสบการณ์ใช้งานที่อ่านง่ายบนมือถือ
- ชิ้นงาน : Wireframe / Landing Page / ระบบสมัคร / หน้าแสดงผล
- ต่อยอด : UX/UI Designer, Front-end, Web Content